一、个人简介:
杨葱葱,女,讲师。博士毕业于维也纳经济大学。研究领域涉及智慧医疗、人智协同与人机交互、数智营销等。主持或参与教育部人文社科基金项目、广东省自然科学基金项目、广东省哲学社会科学基金项目以及广东省普通高校青年创新人才类项目(人文社科)等。在《Industrial Management & Data Systems》、《Behaviour & Information Technology》、《Technological Forecasting & Social Change》等SSCI期刊发表多篇学术论文。
二、讲授课程:
本科生:《服务业管理》(双语)、《创业基础》、《服务运作管理》
三、研究成果:
承担课题:
1. 主持广东省自然科学基金项目“游戏化设计对合作型知识众包平台用户知识贡献行为的影响机制研究”,2020-2022.
2. 主持广东省哲学社会科学规划项目“健康管理APP游戏化对用户隐私披露行为的“双刃剑”影响:理论机制与实证分析”,2023-至今
3. 主持广东省普通高校青年创新人才类项目(人文社科)“物流企业绿色创新能力评价及提升路径研究:以广东省为例”,2017-2021
4. 参与教育部人文社会科学研究项目“国潮品牌特征的矛盾态度效应及对消费者行为的影响研究”2024-至今
5. 参与广东省哲学社会科学规划项目 “直播营销场景下游戏化对冲动购买行为的影响研究”,2022-2025
发表论文:
1. Congcong Yang, Pianpian Yang, Yuanyue Feng, Effect of achievement-related gamification on brand attachment, Industrial Management & Data Systems, Volume 122, 2022, 251-271
2. Congcong Yang, Hua J. Ye, Yuanyue Feng, Using gamification elements for competitive crowdsourcing: exploring the underlying mechanism, Behaviour & Information Technology, Volume 40, 2021, 837-854
3. Yuanyue Feng, Zihui Yi, Congcong Yang, Ruoyi Chen, Ye Feng, How do gamification mechanics drive solvers’ knowledge contribution? A study of collaborative knowledge crowdsourcing, Technological Forecasting and Social Change, Volume 177, 2022, 121520
4. Congcong Yang, Yuanyue Feng, Xiaona Li, Ben Niu,Play to participate: Effects of gamification affordances on consumer participation in Livestreaming Commerce, Journal of Theoretical and Applied Electronic Commerce Research, Volume 20,2025,1102-1118.
5. Yuanyue Feng, Hua J. Ye, Ying Yu, Congcong Yang, Tingru Cui, Gamification artifacts and crowdsourcing participation: Examining the mediating role of intrinsic motivations, Computers in Human Behavior, Volume 81, 2018, 124-136
6. 杨翩翩、赵雅婷、 杨葱葱、王雪华、蒋雨帆《剥夺型好奇心对消费者多样化寻求行为的影响研究》, 《心理科学》, 2023年第6期